czwartek, 8 stycznia 2015

Książeczkowa gra

Potrzebne rzeczy:
- 6 książeczek z obrazkami
- kość do gry (lub dwie)

Ustawiamy książeczki w przypadkowej kolejności.

Rzucając kością wybieramy książeczki. Rzucamy raz, ile oczek wypadnie taką książeczkę wybieramy, rzucamy drugi raz i znowu wybieramy odpowiednią książeczkę (można też raz rzucić dwoma kośćmi).

Następnie z wybranych książeczek wybieramy strony. Znowu rzucamy kością, ile oczek wypadnie tyle stron przewracamy, z drugą książeczką robimy to samo.

Gdy już mamy wybrane strony z obrazkami, musimy użyć naszej wyobraźni i opowiedzieć historyjkę z danymi obrazkami. Historyjka może być krótka lub długa.

Np.:





Dawno temu, żyła sobie biedronka, mieszkała w pięknej krainie, gdzie zawsze świeciło słońce. Lecz pewnego dnia, zły pasikonik sprowadził na krainę burzę. Padało przez kilka dni. Biedronka oraz inne owady, miały dosyć tej pogody, udały się do pasikonika z prośbą o przywrócenie słońca. Po wielu prośbach, pasikonik zmienił zdanie, postanowił przywrócić słońce, ale w zamian chciał aby wszyscy zostali jego przyjaciółmi. Biedronka wraz z innymi owadami zgodzili się. Po krótkiej chwili zobaczyli na niebie piękną tęczę, która zdobiła niebo. Ich kraina nigdy wcześniej nie wyglądała tak wspaniale.


niedziela, 29 czerwca 2014

Gra planszowa "Wyhoduj kwiatka"

Potrzebne przedmioty:
  • pionki
  • kość do gry
  • plansza (Pobierz)
  • ogród (narysowany na kartce)
  • przedmioty (narysowane na kartce i wycięte)
Jest to gra w której trzeba wyhodować roślinkę.



Na starcie gracz otrzymuje nasionko, które musi zasadzić w swoim ogrodzie. Chodzi po planszy pionkiem, zgodnie z wyrzuconymi oczkami, po drodze zbiera wodę i słońce, które są potrzebne do wyhodowania kwiatka.

Po drodze, na planszy można spotkać pola z wodą, słońcem, stratą kolejki, cofnięciem się, utratą kawałka łodygi, dodatkowym rzutem kością, przesunięciem się do przodu.

Jest również droga na skróty, jednak w tej grze przejście skrótami nie jest dobre, gdyż ominą nas pola z wodą i słońcem. Gdy gracz stanie na pole ze skrótem, musi przez nie przejść, chyba że wyrzuci kością 6 oczek, wtedy w następnej kolejce może iść dalej, nie przechodząc przez skróty.

Grę wygrywa gracz, który pierwszy wyhoduje swoją roślinkę.





czwartek, 19 czerwca 2014

Gra planszowa "Podwodny świat"

Potrzebne przedmioty:
  • pionki
  • kostka do gry
  • plansza (Pobierz)

Nasza kolejna gra planszowa. Davi wymyślił jej nazwę.



Zasady gry są bardzo proste, rzucamy kością i przesuwamy się do przodu, po żółwiach. Po drodze jest kilka przeszkód takich jak strata kolejki, cofnięcie się do tyłu, ale również pola z dodatkowym rzutem kości i przesunięcie się do przodu.
Jeśli ktoś stoi np. jedno pole przed metą, musi wyrzucić 1 aby wygrać, jeśli wyrzuci więcej musi czekać na swoją kolej i ponownie spróbować. Wygrywa ten kto pierwszy dojdzie do mety.


 
 
 
 

czwartek, 12 czerwca 2014

Domino z sałatą :)

Tą grę wymyślił Davi.

Najpierw rzucaliśmy kością, ile oczek się wyrzuciło, tyle domina brało się dla siebie. Jak już domino zostało rozdzielone, odwróciliśmy je, później losowo podnosiliśmy i wkładaliśmy do pojemnika od domina. Jaka cyferka na dominie była, tyle sałaty (z gry "nakarm ślimaka") braliśmy, po czym rzucaliśmy kością i zbieraliśmy sałatę, ale jeśli wyrzuciliśmy więcej oczek niż było sałaty, musieliśmy wszystką odłożyć, jeśli wyrzuciliśmy mniej lub tyle samo, to braliśmy dla siebie. Domino z pudełka wracało do właściciela.

Później układaliśmy domino, zgodnie z kierunkami wyrzuconymi przez kość ze strzałkami.
Następnie synek wymyślił żeby zebraną sałatę położyć na dominie, a to co nie zostało zebrane miało być skarbem, dla tego kto pierwszy dojdzie do mety.

Wzięliśmy pionki do gry i szliśmy po polach z domina, zbierając po drodze sałatę.

 

poniedziałek, 14 kwietnia 2014

Gra planszowa "Poszukiwacze"

Potrzebne przedmioty:
  • kostka do gry
  • pionki
  • plansza  (Pobierz)
  • przedmioty
  • karty z zadaniami


Nasza kolejna gra planszowa "Poszukiwacze", trochę różni się od poprzednich, nie jest tak krótka jak wcześniejsze gry.
Razem jest 6 plansz, 2 plansze główne i 4 plansze z krainami. W tej grze, należy wykonywać zadania, np. idź nad staw i złów rybę, następnie zanieś ją Miałczkowi. Trzeba podróżować po różnych krainach, np. kraina marzeń, kraina zadań, po drodze wykonując różne zadania. Aby dojść do mety która znajduje się na głównej planszy, należy wykonać 10 zadań.

W grze są potrzebne przedmioty takie jak: gwiazdki, klucze, koniczyna, ryby, jabłka, kwiaty itp. Zdobywamy je przez stanięcie na odpowiednie pole, jako nagrodę za wykonane zadania, bądź rzucanie kością w różnych obszarach jak staw, las, łąka itp. oraz ze skrzyń ze skarbem.

My do gry również użyliśmy kawałków bibuły, jako rzadkie postaci bądź przedmioty, może zdarzyć się zadanie: zaprowadź wiewiórkę do lasu, wtedy na kartę z zadaniem kładliśmy bibułę, również jeśli w zadaniu było aby np. złowić rybę i komuś zanieść, również karteczkę z przedmiotem kładliśmy na kartę z zadaniem dla ułatwienia.



 
Do pobrania w 2 wersjach:
  1. doc - wszystko w jednym pliku, w formacie doc, gotowe do wydruku.
  2. rar - razem 12 plików, 10 obrazków w formacie jpeg z planszami i przedmiotami,
    oraz 2 pliki z zadaniami i instrukcją w formacie doc.


czwartek, 3 kwietnia 2014

Strąć pszczołę

Kolejny raz, przez przypadek powstała nowa zabawa.
"Strąć pszczołę" polega na strąceniu jej z ulu, za pomocą kul z armatki i katapulty.
Każdy miał po 10 wystrzałów, 5 z katapulty i 5 z armatki, dodatkowo używaliśmy także kółek, można było je wystrzelić tylko z katapulty.
Gdy jedna osoba wyrzuciła wszystkie kule, liczyliśmy ile pszczółek zostało strąconych, i podliczaliśmy punkty, pszczółki z dwóch dolnych rzędów po 1 punkcie, pszczółki z dwóch górnych rzędów po 2 punkty. Później odkładaliśmy pszczoły na miejsce i kolejna osoba próbowała je strącić.
Początkowo robiliśmy to z bliskiej odległości, później stopniowo coraz dalej się przesuwaliśmy.





niedziela, 16 lutego 2014

Logopedyczne losowanie

Aby bardziej zachęcić synka do ćwiczeń logopedycznych, zrobiłam mu grę planszową.
Na jednej kartce narysowałam pola, na niektórych wykrzykniki, oznaczające ćwiczenie.
Na drugiej kartce napisałam oraz narysowałam ćwiczenia jakie ma wykonywać, powycinałam je i poskładałam, aby można było je losować.
Wszystko co ma w zeszycie od logopedy, znalazło się w naszej grze. Kiedy w zeszycie będą przybywały nowe ćwiczenia, nie będzie problemu z dodaniem ich do gry.
Do tej gry wymyśliłam losowanie karteczek zamiast rzucania kością. Zależało mi na tym aby nie iść tylko do przodu, żeby też była możliwość cofania się, aby wykonać jak najwięcej ćwiczeń logopedycznych.
 



 

 

Losowanie kartek zamiast kości do gry

Robiąc nową grę dla dziecka, chciałam wypróbować coś innego niż kości do gry, jakiś czas temu zdarzało nam się używać talii kart, teraz przyszła kolej na małe karteczki które się losuje.
Na kartce narysowałam kwadraty, a w nich cyfry żółte, oznaczające że gracz idzie do przodu, niebieskie z minusami - gracz cofa się o tyle pól. Jasnym niebieskim 0 oznaczające stratę kolejki, oraz różowe +, dodatkowe losowanie, dzięki któremu losujemy dwie karteczki, znaczy to samo co dodatkowy rzut kością. Ja z przyzwyczajenia na kartce napisałam "rzut kością".


niedziela, 19 stycznia 2014

Sudoku

Parę dni temu zrobiliśmy sudoku.


Narysowałam na kartce 4 duże kwadraty, podzieliłam każdy na 4 mniejsze.
Na drugiej kartce narysowałam z Davim obrazki, potrzebne było tylko 16 obrazków, ale zrobiliśmy na całej kartce.






poniedziałek, 6 stycznia 2014

Zbijak

Dziś powstała nowa gra. Była wymyślona na szybko, bez konkretnych zasad.

Po jednej stronie w bazie Davi miał swoje pionki, po drugiej ja. Rzucaliśmy kością, ile oczek wypadło tyle pól szliśmy w dowolnym kierunku. Kiedy stanęliśmy na pole, na którym stał przeciwnik, zbijaliśmy go zdobywając punkt. Nie można było przejść przez linię przy brzegach kartki (baza), jeśli ktoś stał na polu, jeśli było jakieś puste można było zająć miejsce, ale tym pionkiem można było iść dopiero kiedy nie miało się już innych pionków na planszy (miał je przeciwnik, lub też były w bazie przeciwnika), pionki które dotarły do bazy przeciwnika miały po dwa rzuty kością.

 

Połącz rury

Jakiś czas temu Davi grał w grę, gdzie zadaniem było połączenie rur, kilka dni później zaczął rysować to na kartce. Tak więc postanowiliśmy zrobić z tego nową zabawę. Powstała również gra z użyciem kości.

czwartek, 26 grudnia 2013

Nakarm ślimaka

Kilka dni temu powstała nowa gra z udziałem ślimaków, celem gry jest ich nakarmienie, czyli należy zebrać dla ślimaków jak najwięcej sałaty.
W grę zagraliśmy na 2 sposoby.




Początkowo w tą grę graliśmy na kartce, na której narysowałam pola na sałatę, później jednak użyliśmy tego co zostało się nam po tekturowych kartach z literkami.
Na kartce narysowaliśmy kilkanaście sałat, tak by starczyło na każde pole, później powycinaliśmy.
I zaczęła się gra w "nakarm ślimaki"

SPOSÓB 1: